索尼最新财报亮眼数据
在互联网某些阴暗角落,总有一小撮人幸灾乐祸地盼着《Yōtei之鬼》失败。无论是出于主机阵营之争、所谓的政治立场,还是其他莫名其妙的原因,这些声音虽然刺耳却始终存在。
销量数据碾压预期
索尼最新财报显示,截至2025年11月2日(即发售32天后),Sucker Punch新作《Yōtei之鬼》销量已突破330万份。对比去年同期的《Astro Bot》仅售出150万份,新作实现了碾压式领先——至少在首发期这个维度上,可怜的《Astro Bot》被甩开了两条街。
日本市场表现抢眼
早前报道已显示日本玩家对这款游戏情有独钟:它不仅登顶10月日本PlayStation商店排行榜,还将《战地6》和《EA Sports FC》等大作斩落马下(不过说实话,这些作品在日本从来就不怎么受欢迎)。
DLC开发计划曝光
如此亮眼的销量表现,或许真能促使Sucker Punch推出剧情DLC。开发商曾表示,这种开发模式让他们能够"真正倾听数百万玩家对故事内容的反馈",从而更好地规划后续内容。已知明年将推出免费的合作模式"传奇"DLC。
角色发展可能性
"我们当然热爱阿津这个角色,认为他塑造得非常成功。就像对待仁一样,只要存在提升空间,或是能为叙事带来新元素和更清晰的表达,同时符合Sucker Punch的最佳利益,我们肯定会认真考虑。"游戏联合总监Jason Connell如此透露。
关于《Yōtei之鬼》
对于还不了解的玩家,《Yōtei之鬼》是Sucker Punch继《对马岛之魂》后的续作,故事背景设定在前作约300年后的日本北部地区。本站在评测中给出3/5星评价:"Sucker Punch的续作提供了更出色的剑术格斗和真挚的叙事,但如果能舍弃糟糕的支线任务和过时的开放世界设计,作为线性动作游戏可能会更出彩。"
💬玩家评论
这销量太惊人了,看来玩家们真的很喜欢这个系列!
那些唱衰的人现在应该闭嘴了吧,330万可不是小数目
期待明年的合作模式DLC,希望能有更多创新内容
虽然开放世界设计有点过时,但战斗系统确实一流
日本市场表现这么好,看来本土化做得很到位
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