革命性游戏辅助系统即将到来?

一年前索尼提交的一份专利文件近日被重新发现,其中描述的AI'幽灵'系统可能彻底改变玩家遇到游戏难关时的体验。这项黑科技不仅能实时演示操作,还能像老友般与你对话支招,甚至在你抓狂时代打通关——这可不是什么科幻剧情,而是PlayStation可能即将带来的真实功能。

比视频攻略更智能的解决方案

专利文件显示,这个被称作'覆盖层角色'的AI系统会化身玩家角色的'影子'。当你卡在《艾尔登法环》某个Boss战,或是被《塞尔达传说》的神庙谜题难住时,它不仅能展示标准操作流程,还会贴心地用'手柄按键序列示范'来手把手教学。某些情况下,这个电子幽灵甚至会与玩家角色展开对话,给出'现在该往哪走''机关怎么触发'之类的实时指引。

'虽然游戏技术不断进步,但普通玩家面对复杂关卡时仍常常束手无策。'专利说明中写道,'现有的网页攻略往往耗时且不精准,而这个系统能提供针对当前场景的即时帮助。'从描述来看,这项技术很可能是PS5现有'游戏帮助'功能的升级版——后者仅能提供静态视频和图文指引。

四种模式应对不同需求

专利设计图还透露了更贴心的细节:玩家可以像选择游戏难度那样,从剧情模式战斗模式探索模式完整游戏模式四种辅助强度中自由切换。重度玩家可能只需要谜题提示,而手残党或许会感激AI代打功能——就像当年在《魂斗罗》30条命用完时把手柄递给哥哥救场那样。

据推测,这些AI助手将通过分析对应游戏的实机画面进行训练。联想到索尼最近收购多家AI公司的动作,或许我们很快就能在PS6上见到这个'电子游戏教练'了。

游戏辅助技术的演进之路

游戏内帮助系统其实早有渊源:从FC时代的密码续关,到《神秘海域》的动态难度调节,再到《重返猴岛》中盖伯拉许的那本万能攻略书。微软去年推出的CopilotAI功能已能通过语音指导玩家,而索尼这次直接把'攻略大神'做进了游戏里。

不过AI在游戏界的应用仍存争议。2024年Unity报告显示62%的工作室使用AI工具,东京电玩展最新调查更称超半数日本厂商已在开发中应用AI。EpicCEO蒂姆·斯威尼曾预言'AI将参与几乎所有游戏制作',而V社最近要求Steam游戏必须声明是否使用AI——这波索尼专利,或许正预示着游戏辅助技术的新纪元。

各位玩家,你们期待这个会教人打游戏的电子幽灵吗?还是更怀念当年和伙伴挤在屏幕前,边翻攻略本边骂街的原始快乐?