一个改变游戏历史的决定

上世纪90年代,索尼大胆进军游戏主机市场的决定,不仅改变了行业格局,更意外地造就了FromSoftware这家传奇游戏公司的诞生。前索尼互动娱乐总裁吉田修平在《你的完美主机》播客中透露,正是PlayStation采用光盘技术而非卡带的决策,吸引了包括FromSoftware在内的多家公司加入游戏产业。

光盘技术的颠覆性优势

"像Atlus这样的公司立刻看到了光盘技术的商机,"吉田修平回忆道,"相比传统卡带,光盘生产成本大幅降低,制作周期也从两三个月缩短到三四天。这对游戏发行意味着革命性的改变。"

当时还是商业软件公司的FromSoftware敏锐地捕捉到这个机遇。"当他们发现PlayStation采用光盘系统时,立刻意识到'我们可以转型做游戏发行商了'!"吉田笑着补充,"这就是他们踏入游戏行业的开端。"

索尼如何说服质疑者

作为毫无主机经验的行业新兵,索尼当时面临巨大质疑。"业内普遍认为世嘉土星会更受欢迎,毕竟世嘉有丰富经验。"吉田坦言说服工作并不轻松。

但PlayStation的3D图形处理能力加上光盘介质的新商业模式形成了独特优势。"虽然世嘉土星也使用光盘,但万代南梦宫的《山脊赛车》、卡普空的《生化危机》,特别是史克威尔最终推出的《最终幻想7》,这些关键作品彻底改变了战局。"

影响深远的产业变革

现在看来,索尼押注光盘技术的决定不仅成就了PlayStation的传奇地位,更间接催生了《血源诅咒》《装甲核心6》乃至整个魂系列游戏。吉田的访谈中充满了这类改变游戏史的关键细节,值得每位玩家了解。

自2023年1月离开PlayStation后,吉田修平持续发声评论游戏行业。他最近关于"PlayStation 6必须求变"的言论,以及批评任天堂"正在失去特色"的观点,都在业内引发热议。这位行业老兵甚至透露,自己"别无选择"才接手独立游戏监管工作,展现出游戏产业不为人知的另一面。