自从英伟达上周发布DLSS 5技术以来,玩家社区的反应可谓褒贬不一。面对质疑声浪,CEO黄仁勋最初还坚持认为玩家们的质疑站不住脚,但现在他似乎终于理解了大家的顾虑。

播客访谈中的态度转变

在最近参加的Lex Fridman播客节目中,黄仁勋谈及AI技术时话题偶然转向游戏领域。当被问及DLSS 5引发的争议时,他坦言:"我觉得玩家的观点很有道理,完全能理解他们的担忧,毕竟我自己也不喜欢粗制滥造的AI生成内容。"

他进一步解释道:"你们知道,现在所有AI生成的内容越来越雷同,虽然都很精美,但我完全理解玩家们在想什么。"

技术本质的澄清

虽然听起来像是在让步,但黄仁勋坚称:"这完全不是DLSS 5想要实现的目标。"他强调,DLSS 5是"基于3D条件约束和3D引导的技术,其基础真理结构由数据驱动"。

据他介绍,这个模型会充分尊重游戏场景的几何结构和"艺术家的创作理念",其作用是"增强而非改变"游戏画面。

艺术家的控制权

黄仁勋特别指出,DLSS 5是一个开放模型,游戏开发者可以训练自己的模型来控制最终输出效果。英伟达的真正意图是给艺术家们提供"生成式AI工具",而是否使用这个工具的决定权完全在他们手中。

上市时间与期待

无论如何,DLSS 5至少要等到2026年秋季才会正式面向公众发布。英伟达还有足够的时间来完善这项技术,并确定开发者和艺术家如何将其应用到PC游戏中。

希望最终成品不会那么...激进,而且能够在咱们玩家实际买得起的显卡上流畅运行。毕竟再好的技术,如果只能被少数人体验,又有什么意义呢?